約 2,223,548 件
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ライジンオーゴッドライジンオー バクリュウドラゴン グレートジャークサタン パイロットデータはこちら ライジンオー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 6500 8000 9500 11000 EN 180 230 280 330 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 90 115 140 165 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/シールド/超無敵合体(34話追加)/EN・MP回復L1 機体ボーナス 第1段階 照準+5 CRT+10 - - 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 運動性+5 - 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 運動性+10 - 第4段階 照準値+30 CRT補正+20 運動性+20 格闘武器+100 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ライジンブーメラン 格闘 - 3000 3400 4250 5500 1~5 - 5 - +10 +10 A A C A - - - ライジンクロー 格闘 P 3600 4000 4850 6100 1~3 - 10 - +20 +20 A A B A - - - ライジンソード 格闘 P斬 4000 4400 5250 6500 1~2 - 20 - +30 +30 A A A A - - - ライジンフラッシュ 射撃 - 4800 5200 6050 7300 2~6 - 30 110 +10 +10 A A C A - - - ゴッドサンダークラッシュ 格闘 P 5800 6200 7050 8300 1 - 40 130 +10 +0 A A A A バリア - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 150,000 +400 10段 475,000(325,000) +1250(850) 15段 870,000(395,000) +2500(1250) 備考オリバーノーツルート第9話にて自軍加入 第34話以降、バクリュウオーと隣接した状態かつ両機ともに気力120以上で「超無敵合体」が可能になりゴッドライジンオーに合体可能バクリュウオーのパイロットは離脱扱いとなり精神コマンドも使えず、経験値も入らないので注意 ゴッドライジンオー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 7800 9300 10800 12300 EN 230 280 330 380 装甲値 1700 2000 2300 2600 運動性 100 125 150 175 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応※ 空S 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/シールド/EN・MP回復L2 機体ボーナス 第1段階 照準+5 CRT補正+10 装甲値+100 EN+50 機体ボーナス 第2段階 照準+10 CRT補正+15 装甲値+125 EN+75 機体ボーナス 第3段階 照準+20 CRT補正+20 装甲値+150 EN+100 機体ボーナス 第4段階 照準+30 CRT補正+30 装甲値+200 EN+150 ※キャンペーンマップでは空A 陸B 水B 宇A 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ゴッドライジンブーメラン 格闘 - 3500 3900 4750 6000 1~5 - 5 - +10 +10 A A C A - - - ゴッドライジンソード 格闘 P斬 4500 4900 5750 7000 1~2 - 20 - +30 +30 A A A A - - - ゴッドハイパーフラッシュ 射撃 - 5300 5700 6550 7800 2~6 - 30 110 +10 +10 A A C A - - - ファイナルファイヤー 射撃 - 5800 6200 7050 8300 3~8 - 35 120 +10 ±0 A A C A - - - ハイパーサンダークラッシュ 格闘 P 6500 6900 7750 9000 1 - 40 130 +10 ±0 A A A A バリア - - ゴッドライジンオーフルパワー 格闘 P 7500 7900 8750 10000 1~2 - 60 140 +10 ±0 A A A A バリア、サイズ差 - 47話にて追加 備考改造段階はライジンオーと共有 バクリュウドラゴン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 初期 5段 10段 15段 HP 6800 7700 8300 9800 11300 EN 200 230 250 300 350 装甲値 1600 1780 1900 2200 2500 運動性 95 110 120 145 170 照準値 140 158 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸B 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 超無敵合体(34話追加)/補給装置/EN・MP回復L1 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 EN+50 地形適応 空A - 第2段階 装甲値+125 EN+75 地形適応 空A - 第3段階 装甲値+150 EN+100 地形適応 空S - 第4段階 装甲値+200 EN+150 地形適応 空S 射撃武器+100 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 体当たり 格闘 P 3000 3250 3500 4400 5750 1~3 - 5 - +30 +30 A A B A - - - バクリュウファイヤー 射撃 S 4400 4650 4900 5800 7150 1~5 - 20 110 +10 +10 A A C C - 攻撃力低下 - バクリュウオー変形 格闘 P 5300 5550 5800 6700 8050 1~2 - 30 130 +10 ±0 A A B A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 70,000 +250 10段 350,000(280,000) +1150(900) 15段 690,000(340,000) +2350(1250) 備考第22話にて自軍加入 自軍加入時3段階改造済み 第34話以降、ライジンオーと隣接した状態かつ両機ともに気力120以上で「超無敵合体」が可能になりゴッドライジンオーに合体可能バクリュウオーのパイロットは離脱扱いとなり精神コマンドも使えず、経験値も入らないので注意 バクリュウオーはライジンオーと改造段階は共有では無いので注意。 グレートジャークサタン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段(初期) 10段 15段 HP 8300 9800 11300 12800 EN 220 270 320 370 装甲値 1800 2100 2400 2700 運動性 100 125 150 175 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/シールド 機体ボーナス 第1段階 HP+50 格闘武器+100 - - 第2段階 HP+750 格闘武器+150 射撃武器+100 - 第3段階 HP+1000 格闘武器+200 射撃武器+150 - 第4段階 HP+1500 格闘武器+300 射撃武器+200 EN+50 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段(初期) 10段 15段 空 陸 水 宇 ジャークフレア 射撃 P 3800 4200 5050 6300 1~3 - 10 - +20 +20 A A C A - - - ジャーククリスタルビーム 射撃 - 5200 5600 6450 7700 2~7 - 30 110 +10 +10 A A C A - - - ジャークサーベル 格闘 P 6300 6700 7550 8800 1 - 40 120 +30 +30 A A A A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 10段 280,000 +850 15段 620,000(340,000) +2100(1250) 備考条件を満たすことにより第47話にて自軍加入満たさなかった場合は47話のスポット参戦のみとなる 自軍加入時5段階改造済み
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パイロットデータ 関連機体データ(ガンバルガー) 関連機体データ(ゴウザウラー) 関連機体データ(ダイテイオー) ライジンオーゴッドライジンオー ライジンオー 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 6700 9200 11700 16700 EN 110 160 210 310 防御 70 135 200 330 回避 45 95 145 245 機体性能 移動力 4 移動タイプ 地空宇 機体サイズ L パーツスロット数 4 特殊能力 合体 合体してゴッドライジンオーになることができる要気力120 合体後、HP、EN全回復 EN回復 ENが毎ターン回復 シールド防御 防御時、被ダメージ減少 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 ライジンクロー 2100 2600 3100 4100 15 1~7 +0% 0 突破攻撃 × 地空宇 - ライジンブーメラン 2500 3000 3500 4500 0 3~5 +30% 0 曲射 ○ 地空宇 - ライジンソード 3100 3850 4600 6100 5 1~2 +35% 0 ヒット アウェイ ○ 地空宇 - ライジンフラッシュ 3600 4350 5100 6600 20 1~3 +10% 105 押出 ○ 地空宇 - ゴッドサンダークラッシュ 5600 6600 7600 9600 50 1 +20% 115 - ○ 地空宇 - 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 186,000 1,330 766,000 2,660 EN 159,000 1,020 669,000 1,970 防御 129,000 1,020 559,000 1,970 回避 149,000 1,330 649,000 2,660 武器 511,000 1,690 1,931,000 4,240 合計 1,134,000 6,390 4,574,000 13,500 備考Ver.1.03にて性能変更ライジンフラッシュが移動後使用可能に ゴッドライジンオー 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 7900 10400 12900 17900 EN 150 200 250 350 防御 75 140 205 335 回避 47 97 147 247 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地空宇 機体サイズ 2L パーツスロット数 4 特殊能力 HP回復 HPが毎ターン回復 EN回復 ENが毎ターン回復 シールド防御 防御時、被ダメージ減少 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 ゴッドライジンブーメラン 2700 3200 3700 4700 0 2~5 +35% 0 曲射ヒット アウェイ ○ 地空宇 - ゴッドライジンソード 3000 3500 4000 5000 30 1~8 +5% 0 突破攻撃 × 地空宇 - ゴッドハイパーフラッシュ 3900 4650 5400 6900 20 1~3 +15% 105 押出 ○ 地空宇 - ファイナルファイヤー 5400 6150 6900 8400 50 3~6 +10% 120 ショック ○ 地空宇 - ハイパーサンダークラッシュ 6500 7500 8500 10500 70 1~2 +25% 140 バリア貫通スタン ○ 地空宇 - エルドランスペシャル 9400 10400 11400 13400 30 1~4 +25% 150 合体攻撃バリア貫通 ○ 地空宇 MM27話-2「恐怖!機械神の怒り」にて追加発動ユニットの改造段階にのみ依存エルドランロボ×4 備考Ver.1.03にて性能変更ゴッドハイパーフラッシュが移動後使用可能に ファイナルファイヤーに「ショック」追加 ハイパーサンダークラッシュに「バリア貫通」「スタン」追加
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地球防衛組 日向仁 月城飛鳥 星山吼児 高森ひろし 小島勉 今村あきら 小川よしあき 近藤ひでのり 佐藤大介 白鳥マリア 春野きらら 池田れい子 真野美紀 石塚織絵 栗木容子 坂井ときえ 泉ゆう 島田愛子 陽昇学園教職員 篠田俊太郎 姫木るる子 矢沢永吉郎 ジャーク帝国 ベルゼブ ファルゼブ タイダー 皇帝ワルーサ ゴクドー 地球の守護天使 エルドラン
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204 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/11/02(日) 17 52 ID ??? 上 白鳥マリア 下 栗木洋子 ,r ´ ̄`ヽ、 { ヽ、 ,. - . ´  ̄レ ヽ ヽ、 f ー 、_,....... ...._ ,.ィ. ´. _; . -‐ァ ´ _,.........._ ソヽf" ヽ /. . ,ィ " _ / ´ _ノ_ノ<⌒ヽ リ ,r . . ./r "´ ,.`- ..... -─ ". . .i ヽ / /. . . .〃. . . .;.ィイヽ. . . i. . . . .i. . . . . . . . . i } " ヽ /. . . . . . . . . //. / { ヽ. . ヽ. . . ト、. . . . . . . .ゝ リ. . . . . .゙, /. . . . . . . .;ィ | { i! ! \ヽ\. ヽ`_-.._. . . .ヽ、.__,ノ. . . . . . . .i . , . . . . . . . . i_ェ-、{ ! `ヽ><-.._ `ヽ、. . _,.、. . . . . . . . . .i l. . . . . . . . .{ ヽ ヽ、 ヽ ー ,. - 、 ゙!リ ,.、 ヽ. . . . . . . .! i. . . . . . . . . .ヽ ,‐-、 イr ヽ \ リ/ヽ! } . . . . . . . | |. . . . . . . . . . . ,ゝ.{ { ヽ. {_ノ;ハ _Lノ /. . . . . . . .|! |!. . . . . . . . . . { 〉 V;;ハ ヽ;ゝソ (__, /. . . . . . . .iリ |i. {!. . . . . . . . ゝ{ ` ゙ , イ. . . . . . . . . . . ./リ V!. . . . . . . . . . . !. ` ./. . . . . . . . . . __〃/ ヽヽ. . . . . . . . . \ ⌒ , イ. . . . . _/L.. ‐ " `ー- 、ト、_ニー ..._,.. - ´ └<´__ _ _,..-=ァ ´ ! /,..r ´ _,.-`ー- 、 ,. ィ "{ { / /,イ ,.r _,. \ ___ / ! ,.. - ´ `` ー 、.__,... / i ,r r、_ `` ー-、.._ / l / ;イ/ノ `` ー- 、 `ヽヽ. / l _/ / /_ `ヽト、 〉 / i _,./ i ´ ニ、‐、 _ _,.. -lト ヽ / / / \ { ヽ ´iヽ ト ,ィ ヽ } / / / \ ,. -- ! ゝツ {辷! }- / / ,/ / { (ヽ.|  ̄ ゝ ‐- {- ,.r{. / 、 ヽ! ,.. -、 | } / ! / / `ー! ,ィ / i レ / ! / ´/ィ ; ´ , { リ /_ _,.ノ ヽ / `ヽ、 ヽ { ` ー " ,.ィ `> \ /|! ` ヾ l ヽ、. __,... - ,..ィ´l \. l! _,... -‐ ヽ  ̄! l} ,r | ヽリ /「´ \ 「 / く l / / / ヽヽ、/,.. - "´ l / / { シニ「 | / / |! | O | i l / / i リ | | V /
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1991年4月3日放送開始 全51話 地球防衛組・協力者日向仁 月城飛鳥 星山吼児 白鳥マリア 春野きらら 泉ゆう 佐藤大介 小川よしあき 島田愛子 近藤ひでのり 池田れい子 小島勉 高森ひろし 石塚織絵 真野美紀 篠田先生 姫木先生 武田長官 ジャーク帝国タイダー ベルゼブ ファルゼブ
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機体データ 関連パイロットデータ(ガンバルガー) 関連パイロットデータ(ゴウザウラー) 関連パイロットデータ(ダイテイオー) 日向 仁 日向 仁 パーソナルデータ 搭乗機体 ライジンオーゴッドライジンオー サブパイロット 月城 飛鳥星山 吼児バクリュウオー(ゴッドライジンオー合体時のみ) 自軍参入タイミング 1章 2話サブミッション「防衛組、宇宙へ」クリア後 エースボーナス 気力(初期気力+5/気力最大値+10) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:攻撃 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて攻撃、防御、回避、CT率上昇 ガード 3 12 21 30 39 48 57 66 75 戦闘時、発動するとダメージ軽減 闘争心 15 24 33 42 51 60 69 78 87 初期気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP SP(サブパイ) 初期 最大 初期 最大 Lv2 122 78 128 64 15 51 15 51 Lv50 218 126 224 112 29 99 29 99 Lv100 318 176 324 162 44 149 44 149 Lv200 518 276 524 262 74 249 74 249 精神コマンド パイロット名 精神名 習得レベル 1 2 3 仁 集中 1 25 49 熱血 8 30 52 不屈 13 36 59 気合 22 44 66 飛鳥 加速 1 25 49 閃き 6 28 50 吼児 信頼 1 25 49 応援 7 29 51 バクリュウオー 鉄壁 1 25 49 追風 8 30 52 備考初登場時Lv2
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日向 仁月城 飛鳥 星山 吼児 白鳥 マリア小島 勉 機体データはこちら 日向 仁 (cv 松本梨香) パーソナルデータ 性別 男 特性 格闘 性格 - 搭乗機体 ライジンオー 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 地球防衛組 1 18 25 32 39 46 53 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 1 24 33 40 47 54 - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 全体攻撃 16 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 闘志 気合 熱血 習得Lv 1 1 14 33 43 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 60 148 146 120 110 110 121 50 129 295 293 267 257 257 268 99 178 442 440 414 404 404 415 備考 月城 飛鳥 (cv 甲斐田ゆき) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 ライジンオー 精神コマンド 習得精神 加速 必中 集中 突撃 友情 習得Lv 1 1 13 32 52 能力値 Lv SP 50 89 99 113 備考 星山 吼児 (cv まるたまり) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 ライジンオー 精神コマンド 習得精神 努力 ひらめき 鉄壁 正義 勇気 習得Lv 1 1 21 37 54 能力値 Lv SP 50 89 99 113 備考 白鳥 マリア (cv 吉田小南美) パーソナルデータ 性別 女 特性 防御 性格 - 搭乗機体 バクリュウドラゴン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 地球防衛組 1 36 42 47 55 - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 1 40 48 56 - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 全体攻撃 37 - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 防御力上昇 13話 - - 対邪悪獣への攻撃・防御力上昇 25話 - - EN、MP10%回復 - - - 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 激励 気合 熱血 習得Lv 1 1 - 38 48 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - 133 148 115 115 100 133 50 134 290 295 262 262 247 270 99 183 437 442 409 409 394 417 備考 小島 勉 (cv 島田敏) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 バクリュウドラゴン 精神コマンド 習得精神 偵察 信頼 応援 狙撃 補給 習得Lv 1 1 - 35 55 能力値 Lv SP 1 - 50 - 99 123
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編集の前に参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物日向 仁 月城 飛鳥 星山 吼児 白鳥 マリア 小島 勉 篠田 俊太郎 姫木 るる子 矢沢 永吉郎 エルドラン 防衛隊長官 ベルゼブ ファルゼブ タイダー 皇帝ワルーサ 登場機体ライジンオー ゴッドライジンオー バクリュウドラゴン 防衛隊戦車 ジャークサタン 邪悪獣エキゾースト ジャークライジンオー イカルダー サタンJr ブラックタイダー 過去参戦作品 概要 小学生達がロボットで敵と戦いを繰り広げる「エルドランシリーズ」の第一作。放送は1991年。 小学校とその町が題材なだけあって登場人物が非常に多く、生徒だけでも20名近くに及ぶ。 今までは「GC」「XO」「NEO」「OE」と3D表現のスパロボに数多く参戦していたが、2D表現はBXがシリーズ初となる。 ストーリー 全次元においてその魔の手を広げるジャーク帝国は、ついに三次元に赴き地球を狙う。 地球の守護者であるエルドランはそれを阻止せんと、ライジンオーを操り帝国に立ち向かうが、 五次元からやってきた帝国の力は強大であり、傷付いたエルドランは地球の子供達に希望を託す。 登場人物 日向 仁 主人公。剣王・ライジンオーのメインパイロット。正義感と少年らしさがとりえ。 実家は酒屋であり、父親が入院していた時は剣王で配達した事がある。 苦手なものはテストと注射。なお、原作では周囲のサポートを受けて80点までは取ったことがある。 11歳の子供の癖に演歌好きと言う渋い設定がある。 月城 飛鳥 鳳王のパイロット。ライジンオーの時には機動力の管理を行う。 仁とはあらゆる意味で正反対な性格。学校にはファンクラブがあった位である。 内心では多忙な両親と過ごせる時間が少ないことに寂しさを感じており、そのことから周囲と衝突することもあった。 星山 吼児 獣王のパイロット。ライジンオーの時には火器管制を担う。文通とUFO探しが趣味で優しい心を持つ。 彼の出撃シーンはロボットアニメの中でもトップクラスの恐怖。 本作では原作同様、彼のモノローグからエピソードが始まるという形式が数例楽しめる。さらに発見当初は女子に信じてもらえなかったが、ある作品のUFOを目撃する経験も。 白鳥 マリア 地球防衛組ら5年3組の学級委員長。母が日仏ハーフのクォーター。 持ち前のリーダーシップで戦闘では実質的に司令官の役割を持つ。本作では戦術指揮も担当。 シリーズ初、BXでは遠隔操作ながらバクリュウドラゴンのメインパイロット扱いとなっている。 小島 勉 知識が豊富な地球防衛組のブレイン担当。こちらもパイロットとしては初の登録となる。 本作ではイネス先生らの解説に対し、的確なタイミングで質問やツッコミを入れる名脇役。 篠田 俊太郎 5年3組の担任教師。最も身近な立場で接する大人として地球防衛組の子供たちを時に厳しく、時に優しく見守る。姫木先生に憧れているが、まあお察しである。 今作では姫木先生と二人一組で戦術指揮/応援枠を担当することとなった。 姫木 るる子 陽昇学園の保健医。今回は世界各地を移動する地球防衛組の健康管理という名目で同行する事に。 矢沢 永吉郎 陽昇学園校長。拳法部の顧問も務めている。年長者という立場でかつてのゼントラーディとの接触戦争や一年戦争に纏わる話を、自らの道に迷うオードリーに聞かせる。(UC原作のバーテンダーの役目を果たしている) エルドラン 地球の守護神…の筈なのだが、エルドランシリーズでは何故か毎回小学生を指名して巨大ロボを授けるちょっと迷惑なお方。 今作では更に戦艦に司令室である教室を勝手に移設する等、妙な活躍をしている。 また記憶の世界ではゼウス神やゴーグ(ゼノン)、次元の守人達と共にハーデス神と戦っていた頃の姿を見る事が出来る。 防衛隊長官 日本の防衛隊長官。防衛組がライジンオーを使う事を快く思っておらず、何かにつけてライジンオーを取り上げようとする。「危険な事は大人がやる、子供たちが戦いなど以ての外」という心情からの物であり、別に悪感情という訳でもない。 後のシリーズであるガンバルガー、ゴウザウラーにも皆勤で出演している。名前の武田については後作となるガンバルガーで設定されたため、ライジンオーでは長官名義になっている。 今作では部隊の補給を防衛隊基地で提供する代わりに、MSの新規配備に対する悪感情払拭の手伝いを頼むなど抜け目ない所も。 ベルゼブ ジャーク帝国三次元侵略司令官。再三に渡るライジンオーの妨害に業を煮やしている。 ファルゼブ ベルゼブの腹部の亜空間に隠れた半身。可愛らしい妖精の様な姿をしているが、ジャークパワーを使う際には表情が一変する。 タイダー ベルゼブの部下。邪悪獣になるアークダーマを探すのが仕事だが、ドジな所もある。あまりにも失敗を重ねてベルゼブに追い出されてしまう事もしばしば。この時、仁の家で住み込みのアルバイトをした事が両陣営にとってのターニングポイントとなった。 元は有能な戦士だったが、三次元にやってきた際に怠惰な性格となってしまった、という設定。ジャークサタン登場後はサブパイロットも務めた。 皇帝ワルーサ ジャーク帝国に君臨する五次元世界の支配者。全次元の支配をたくらみ、仁たちの世界である三次元に侵略の魔の手を伸ばす。 巨大なエネルギー生命体として現れ最後の戦いに出陣している。本作でもその形態と対決する。 「ジャークドリーム」というどこぞの多元宇宙迷宮めいた技(原作ではベルゼブが使用した)を使うが、例によって例の如く、打ち破られる。というか、地獄コンビにはそもそも通用しなかった。 登場機体 ライジンオー 剣王・鳳王・獣王の三機による「無敵合体」で誕生するスーパーロボット。 エネルギーの消費が大きい形態ではあるが、あらゆる自然物からエネルギーを吸収出来る為さしたる問題ではなかったりする。原作で戦闘の最初から合体して戦ったところ、エネルギー切れに陥りピンチを招いたことがある。以降は分離状態で戦ってからいざという時に合体するのがセオリーになった。今回は分離しないためその辺の再現はされていない。「いざという時合体」は、隠し要素を狙う際に割と重要になっていたりするが。 なお、自然物の対象は大気から酒までより取り見取り。 必殺技はゴッドサンダークラッシュ。剣の必殺技としては珍しく、敵に剣を突き刺したまま離脱する。 ゴッドライジンオー 「超無敵合体」の掛け声でライジンオーとバクリュウドラゴンが合体した新たなるライジンオー。 必殺技はハイパーサンダークラッシュとファイナルファイヤーだが、ファイナルファイヤーは効かない事も多い。 全長41mなので、従来通りLサイズかと思いきやまさかのMサイズ。そのせいで本作は味方にLサイズのユニットはゲキ・ガンガーダイテツジン1機しかいない。人型ロボの味方ユニットで一番でかいと言うのに…。正確には無条件参入がダイテツジンだけであり、隠しを含めるとダイマジンと円盤(ガリアン)の3機という異例のラインナップである。 31mの後期主人公機と41mのゴッドライジンオーがMサイズで、30m台のダイテツジンがLサイズという謎。『L』でも42mのラッシュバードがMサイズになっている辺り、本シリーズのLサイズの基準は従来に比べて厳しいのだろうか? バクリュウドラゴン 学校に隠されていたエルドランからのもう一つの戦力。司令室からの命令で自律稼動するため中に人は乗っていない。 無敵変形で人型のバクリュウオーに変形する…のだが、今回は武装扱い。 毎度の事であるが原作本編でバクリュウドラゴンと呼称されたことはなく、形態に関わらずバクリュウオーの呼び名であった。 今回はとんでもない経緯でその存在が判明する事になる。 防衛隊戦車 防衛隊の乗り込む緑色した戦車。本作ではアイコンでのみ登場する。 ジャークサタン ワルーサより与えられたジャーク帝国の巨大メカ。原作では21話で登場と実はかなり遅めの投入。 原作では機体ごと超次元融合を行う事で、邪悪獣をより強力なスーパー邪悪獣にすることができるが、BX含むスパロボではジャークサタンが邪悪獣と超次元融合した事はない。 最終決戦ではワルーサによってパワーアップされ、グレートジャークサタンになる。 邪悪獣 五次元帝国が作り出した兵器。アークダーマという黒い眼球のような物体が人間の「○○は迷惑」という言葉に反応して誕生する。誕生した状態が幼生期、スパロボで出るのはさらにジャークパワーを照射されて強化された第二形態が主。 地球側は邪悪獣が誕生する条件を終盤タイダーに聞きだすまで解明できず、出現してから対応する後手の状態を強いられていた。 エキゾースト 第1話に登場した邪悪獣。排気ガスは迷惑だ、という篠田先生の言葉に反応して生み出された。本作では2種の武装に追加効果が付いている上にイベントでも活躍し、慣れないプレイヤーを苦しめてくる。 ジャークライジンオー ベルゼブがライジンオーの悪評を立てるために作り出した邪悪獣。姿だけでなく、武器もライジンオーとよく似たものを使う。 イカルダー 手首と蜘蛛が混ざったような姿をした邪悪獣でゴッドライジンオーの初戦の相手。憑りついた相手を怒りっぽくする。マリアに憑りついた結果、仁達との仲が険悪になってしまい出動できないピンチを招いた。 サタンJr ジャークサタンを迷惑がった人の言葉で生まれた邪悪獣。目の位置が逆なこと以外はジャークサタンと瓜二つ。中に入って操縦も可能でタイダーが操縦し森の中で視界の悪さを利用し2対1でゴッドライジンオーを苦しめた。 ブラックタイダー タイダーが防衛隊が集めたアークダーマを体内に取り込み変貌した姿。ゴッドライジンオーすらも凌駕するパワーを誇るが、仁の両親の活躍によって元の姿に戻っている。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦XO スーパーロボット大戦NEO スーパーロボット大戦Operation Extend
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機体データ パイロットデータ 基本 ライジンオーゴッドライジンオー 基本 7章終了時点で機体はライジンオー、ゴッドライジンオーのみ。残念ながらバクリュウオーは精神コマンドのみでの活躍。 自軍加入は2話SM「防衛組、宇宙へ」クリア後。エルドランシリーズの中だけでなく、全体で見てもかなり早期の参入となる。 ライジンオー 機体性能はスーパーロボットらしく防御重視。シールド防御もあるので積極的に味方の盾になることができる。EN回復の特殊能力により、毎ターン微量のENが回復する。ある程度手を加えておくと、空中や宇宙で気兼ねなく移動することができる。 改造に関してはHP、EN優先で満遍なく上げていくのがいい。 スーパーロボットながら頑強の特殊能力を持っていない。回避能力はそれなりにあるので、嫌な特性の武器に対しては飛鳥の「閃き」を使って避けるのも手。 武器性能に関してはライジンオーのうちは貧弱なので、攻撃面を重視したいなら早々にゴッドライジンオーに合体してしまったほうがいい。幸いにも本機は気力に恵まれているので、容易に合体に必要な気力を確保できる。低めの燃費で中々の威力を持つ「ライジンソード」に相当する武装がゴッドライジンオーには存在しないが、それよりも合体する利点のほうが大きい。 射程7、低威力の突破攻撃である「ライジンクロー」は雑魚の削りには使える。 「ライジンフラッシュ」は「ライジンソード」と比べると命中に難があり援護を受けられないという欠点はあるが、威力と射程に優れており、EN回復を持つ本機にとってはEN消費量も全く気にならないPPの主力武器になっている。 序盤から使える吼児の精神コマンド「応援」が非常に重宝される。補助機体以外で使えるのは3章に入るまで彼とケロロ軍曹のみ。ただし吼児は、同じく今作における重要精神の「信頼」も使用できるため、自機自軍の損傷具合によってはSPの確保が難しくなる(「期待」を習得するケロロにも言えることではあるが)。 戦闘面で有用な精神である「集中」「気合」「熱血」は仁に集中している。精神コマンドの使いどころはしっかりと見極めるべきだろう。 「気力」のエースボーナスを取得すると闘争心と合わせて常に高い気力を確保できるようになる。今作では攻撃防御ともに気力への依存が大きいので非常に大きな長所と言える。 ゴッドライジンオー 気力120を条件に、ライジンオーから合体することで使用可能。合体時にHP、ENは全回復し、バクリュウオーがサブパイロットとして加わる。バクリュウオーは有用な精神コマンド「鉄壁」を持つため、吼児の信頼、合体により加わったHP回復とあわせて撃墜の心配はほとんどなくなる。 合体するとサイズがLから2Lになるため、他のユニットが密着している状態では合体が出来ない。位置取りには注意。 攻撃面は「ライジンソード」に相当する武装がなくなってしまっているが、その他の武器が全体的に強化されているので特に問題にはならない。「ゴッドライジンブーメラン」はパンチ力に難があるものの、EN無消費の高射程武器でEPの主武装として非常に使い勝手が良い。資金に余裕があるのなら、6段階程度武器を改造しておけばこれだけで雑魚散らしや削りと大活躍できる。 「ゴッドハイパーフラッシュ」は使い勝手の良い「ライジンフラッシュ」の上位武器なので同じくPPの主力武装として使っていける。命中に不安が残る場合は仁の集中で補おう。 「ゴッドライジンソード」は射程8で威力も中々の突破攻撃。2Lサイズなのではまれば多くの敵を巻き込めるが、着地地点にその巨体を置く場所が必要なので、基本は一攫千金を狙うのではなく2、3体程度を相手に気軽に使用していくのが良い。積極的に進軍させていくプレイスタイルの場合は毎PPにこの武装で切り込んでいくと全体のEN節約につながりやすい。EN回復の恩恵で毎ターン使っても消費も気にならない。 「ファイナルファイヤー」は移動後使用可能かつ長射程のショック武器。ガウェインや蜃気楼が出撃できないマップでも、至る所に防御ダウンの効果をお見舞いできる。 必殺技の「ハイパーサンダークラッシュ」は他のエルドランロボと比べると素の攻撃力が高いので、場面を選ばず高火力が期待できる。章が進むごとに敵の攻撃が激しくなっていくので、スタンで相手ボスの攻撃を封じることができるのも嬉しい。 メインミッション27話-2「恐怖!機械神の怒り」にて他のエルドランロボとの合体攻撃「エルドランスペシャル」が追加される。援護攻撃を受けることができないという弱点はあるが、熱血使用時は「ハイパーサンダークラッシュ」に援護を加えた以上にダメージが出る場合も多い。 4機全員が使用するには密集させなければならない。 ガンバルガーやゴウザウラーは場面によっては援護を受けて自分の最強武器を放った方がいい場合もあるので、それらはこの技を放つことにこだわらず、本機とダイテイオーを中心に置くと運用しやすい。
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基本 各ユニット考察ライジンオー / ゴッドライジンオー バクリュウドラゴン グレートジャークサタン 機体データ パイロットデータ 基本 今作で自軍参入するのはライジンオーとバクリュウドラゴン、隠しでグレートジャークサタンの3体。ダウンロードコンテンツ「悪の華」においては強化前のジャークサタンを使用することができる。 今作では「地球防衛組」が仁とマリア共通の特殊スキルとして登場。スキルLvに応じて命中、回避、クリティカル率、機体のEN回復率が上昇する。スキルLv9にもなると、なんと追加で25%のEN回復を得られる。機体のEN回復とあわせて、基本的にEN消費を気にしないプレイができる。 各ユニット考察 ライジンオー/ゴッドライジンオー 機体考察(ライジンオー) 9話終了後に自軍加入。 複数乗り合体ロボの宿命か、スーパーロボットながら装甲値はさほど高くない。機体ボーナスや「地球防衛組」のおかげで回避率は他のスーパーロボットより遥かに高くなるので、敵陣に突っ込む際は防御と回避両方を活かしながら戦うこととなる。場合に応じて仁の「不屈」、飛鳥の「集中」、吼児の「ひらめき」「鉄壁」を使い分けると良い。これらの防御用精神をはじめ、搭乗者3人の精神コマンド配分はとてもバランスが良い。 加入時点から飛行可能なのは、足が取られがちな今作においては大きな利点。飛鳥の「加速」「突撃」とあわせて素早く敵陣に切り込んでいける。他の主人公機の多くは30話前後まで飛べなかったり、P武器や遠距離武器が貧弱だったりとパワーアップまで苦汁をなめることになるのに対して、最初からある程度完成されたスペックを発揮できるのはライジンオーのみの魅力。 機体改造は長所を生かすためにまずEN、その次に装甲やHP、武器を鍛えていくといい。機体ボーナスが有用ではないので、合体できるようになるまでは急いで5段階改造を目指さなくてもいいだろう。 スキルアイテム底力は最終的に自力でレベル8まで上がるが、早めに伸ばすと安定感が増すだろう。 援護は両方オススメ。自前では援護攻撃防御ともにレベル1までなので、それぞれ+2してもいいだろう。援護攻撃は、燃費良し、射程よし、空陸対応でオススメ。 援護防御は、盾があり、底力あり、空陸対応でオススメ。ガードも検討してもいいかも。 参戦期間とゴッドライジンオーを視野に入れるならメイン固定で考えて、ダッシュ・H A・指揮も悪くない。ただこちらはかなり競争相手も多いので慎重に判断したい。 機体考察(ゴッドライジンオー) 34話以降、ライジンオーとバクリュウドラゴンの気力120以上で合体可能。グリッターファルセイバーと違い、相方のバクリュウドラゴンは完全な離脱扱いとなるため注意が必要。合体後はバクリュウオー側の精神コマンドは使えず、マリアと勉に経験値は入らない。 機体、武器ともにほぼ純粋なパワーアップではあるが微妙なところで使い勝手が変わっている。機体の地形適応が空Sになった為、さらにスーパーロボットらしかぬ当てて避けれる機体となった。何故かキャンペーンマップでは空A陸Bになっているので注意。 P武器の射程が最大2と減少しており、かわりに非P武器の最大射程が8に上昇している。さらに反撃無双向けになったと言えるだろう。 最終的には攻撃力がとても高く、射程もあり使いやすい最強技「ゴッドライジンオーフルパワー」が追加されるのだがその追加があまりにも遅い。実質47話のディボーティー戦と最終話のみの武器となる。ゴッドライジンオーになる頃には他の機体も強化されて対ボス火力がインフレしているので、ボスキラーは他に任せてもいいかもしれない。 EN回復がLv2となり、スキル「地球防衛組」と合わさり更に強力な武器を連発しやすくなっている。地球防衛組LV9でEN自動回復量は25%なので、最終的にはENが毎ターン45%回復と言う脅威の回転率を誇る。ダブルオークアンタのGNドライブTDでさえ25%回復なので、その回転率は推して知るべし。補給装置持ちと組んだ暁には毎ターンENが55%回復する計算になる。フルボーナスならEセーブ抜きでもバズーカなら7回、サンダークラッシュなら5回、フルパワーでも3回使ってもEN自動回復量が上回るため、戦艦とセット運用が前提のナデシコ系を除けば回転率では本作最強だろう。 PU考察 機体ボーナス ライジンオー 照準値+ CRT補正+ (運動性+) (格闘武器+) ゴッドライジンオー 照準値+ CRT補正+ 装甲値+ EN+ あまり魅力的な機体ボーナスとは言えないが、命中関係に精神コマンドを割きたくない機体などにとっては悪くはない。合体後は4種のボーナスが全て第1段階から機能しており、第4段階まで順調に効果が上昇していく。ENのボーナスは上昇値が高く、自身の能力&パイロット技能とガッチリかみ合う魅力的なボーナスとなった。10段階改造&エースで最終的にゴッドライジンオーSUでも毎ターンENが221も回復するようになる。 強化しきらずとも、EN+がつくユニットと組ませることで援護攻撃がほぼ使いたい放題と化すため、EN+と非常に高相性。 ENのみ5段階改造を施しEN+50ボーナスのつくユニットとPUを組ませるだけでも地球防衛組LV5の時点で毎ターン、Eセーブ無しファイナルファイヤー×3の援護を行ってもEN自動回復量が上回る。援護攻撃要因と割り切る場合、ENボーナスがつく相手なら誰でもよいといえる。 仁が「闘志」、飛鳥が「加速」「突撃」、吼児が「努力」を習得する。 本機は地形、武器ともにバランスの取れたユニットなのであまり相方を選ばない。武器の傾向が似た機体と組めればさらなる活躍が見込めるが、部隊の隙を埋めるように配置するのも悪くないだろう。 欲を言えば「狙撃」や「順応」を持つ機体と組めればさらに安定感が増す。 合体する事によりバクリュウドラゴンの相方がSUとなる点には注意。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント バクリュウドラゴン 装甲値+ EN+ 地形適応:空 (射撃武器+) 地球防衛組コンビで合体相手と組むパターン。この場合、合体後はSUで戦うことになる。こちらだけ見れば継戦能力が上がり、悪くないように見えるが相方の弱点をあまり埋めれていない。勉の「応援」をばらまいた後、マリアの「激励」でさっさと合体してしまうのが吉かもしれない。 ファルセイバーグリッターファルセイバー 照準値+ 装甲値+ (格闘武器+) (移動力+) CRT補正+ 装甲値+ 照準値+ 運動性+ 複数乗り合体機コンビ。バクリュウドラゴンとブルーヴィクターを組ませておけばストレスなく合体する事ができるエリアルスパーク追加後は武器射程、精神ともに噛み合っており、合体のシステムもよく似ているため非常に相性が良い。お互いに照準値のボーナスを持つため、命中系精神を節約できるのも大きい。ファルセイバー側で離脱期間があるのと、お互いに強制SU出撃が多いのが難点。最終話ではファルセイバーがSU強制出撃なので組めないことに注意。 キングジェイダー 射撃武器+ HP+ (照準値+) (射程+) 遠近バランスの良い武器を持つ者同士、組ませるとどんな場面でも戦っていける。こちらが加速と突撃を担当する事でJが消費の重い勇気に専念できるのも大きい。 スカーツ 装甲値+ EN+ (HP+) (スペック低下無効) 初期からEN+持ち&装甲強化もちなので最前線に置きたい場合に最適スカーツが補給もちなのでEN回復がおっつかないほど暴れても建て直しも容易。 騎士アレックス 資金+ CRT補正+ (バリア) (照準値+5) EN回復量を利用して中途半端な堅さをバリアで補強する。バリアボーナス持ちは他にもいるが、どれもライジンオーとは射程が噛み合わず、相対的に相性がいいのが彼。最大射程は5と物足りないが、近接型なのでP武器主体で使うなら問題なくついていけるのがポイント。修理装置によりHPの自動回復も付いてくるのでしぶとく戦える。 バクリュウドラゴン 機体考察 22話終了後に自軍加入。 バクリュウオー自身がパイロットで精神コマンドも使えた今までの参戦作品とは違い、司令室にいるマリアがメインパイロット、勉がサブパイロットとなっている。 補給装置持ちながら攻撃力はそこそこ高めであり、単騎での運用も十分可能。しかしバクリュウファイヤーは宇宙適応がCなので宇宙戦がきつい。武器の地形適応は特殊コマンドでは上げられないので、地上では前線に混じり、宇宙では大人しく合体パーツといったようにマップによって方針を定めるのもひとつの手か。マリアの育成にこだわりがない人は素直にライジンオーの合体パーツとして扱うのが吉。 2人乗りだけあって精神は一通りのものが揃っており、マリアの激励や勉の応援、狙撃、補給は便利。前述の通りゴッドライジンオーになると撤退扱いになる為、激励と応援で早期にSPを使い切るとよい。 HPが高めで、合体させるためにライジンオーと並べているとこちらが先に狙われてしまう。集中や鉄壁などの敵ターンに効果的な精神を持たないため、HPの改造は抑えるといいだろう。 合体パーツとして運用する場合、一部ステージでのマリアの戦闘前会話がグレートジャークサタン参入の必須フラグである点に注意。即SPを使い切って合体&退場させる運用に慣れていると会話の存在自体が頭から抜けてしまう可能性が高い。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ EN+ 地形適応:空 (射撃武器+) 機体ボーナスはなかなか美味しいものが揃っている。勉の「狙撃」も美味しい。 前述の通り、唯一それなりに射程のあるバクリュウファイヤーの宇宙適正が低いため、戦闘要員にするなら相方は選びたい。 ゴッドライジンオーに合体する際、本機の相方がSUとなる点には留意しておくといい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ライジンオー 照準値+ CRT補正+ (運動性+) (格闘武器+) 地球防衛組コンビで合体相手と組むパターン。この場合、合体後はSUで戦うことになる。「加速」と「突撃」は美味しいが、基本的にはライジンオーメインのPUとなる。 ブルーヴィクター CRT補正+ 運動性+ (射撃武器+) (射程+) 合体パーツ同士のコンビ。すぐに合体させるのもいいが、「狙撃」と「強襲」の組み合わせが中々強力なので、少し暴れさせてから合体するのもアリ。やはり宇宙だとこちらが無力な点には注意。 エステバリス0G - - (地形適応:宇) - 無理やり本機をどんなマップでも戦闘させるために宇宙適応を上げる組み合わせ。加速持ちのアカツキ機、格闘ボーナス持ちのリョーコ機あたりが有力候補か。「覚醒」を覚えたアキトと組ませてマイクの隣に移動し「激励」を与えるのもなかなか有用。こちらは空適応持ちかつ武器相性も中々なので組み合わせとしては悪くないが、相方に合体攻撃をさせる場合はその相手のPUにも工夫が必要。 プロマキス・ヴィー HP+ 資金+ 地形適応:陸 (装甲値+) 武器射程の近い補給機・修理機の組み合わせ。敵へのアプローチに難のあるプロマキスを「狙撃」と空適応で大きくカバーできる。宇宙では近接武器と修理補給メインで動き、バクリュウファイヤーを使いたい時のみヒルムカの「順応」を使って攻め込むといった立ち回りが可能。片や戦闘前会話、片や一定以上の撃墜数と必要フラグは異なるものの、隠し要素に関わる両機をまとめて運用できるのもポイント。 グレートジャークサタン 機体考察 条件を満たすことにより47話のスポット参戦から終了後にそのまま加入。今作一番の大遅刻である。 全体的に高水準な能力を持っており、さらに空適応S…なのだが最終話は宇宙マップなのでほとんど無意味。 PU考察 機体ボーナス HP+ 格闘武器+ 射撃武器+ (EN+) PUを組む機会は一度だけ。 射撃と格闘両方必要なスーパーロボットに美味しい機体ボーナス。ピンポイントにライジンオー向け。 ベルゼブが「闘志」、ファルゼブが「直撃」「追風」、タイダーが「順応」を習得している。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ライジンオーゴッドライジンオー 照準値+ CRT補正+ (運動性+) (格闘武器+) 照準値+ CRT補正+ 装甲値+ EN+ とりあえずライバルとのコンビ。こちらの機体ボーナスはどれもライジンオーにとって嬉しいものばかり。精神コマンドも「順応」「直撃」と「加速」「突撃」でお互いに足りない精神を埋め合っている。せっかく有射程の最強技を手に入れたライジンオー側からすれば、結局敵に隣接しなければいけなくなるのが勿体無いところ。